悠闲小说 > 恐怖灵异 > 名义:家父赵德汉,我望父成龙! > 第622章 全行业震撼!
震撼如同涟漪,起初只是方寸展台的小声哗然,短短数分钟,便席卷了整个E3展馆。

《我的世界》展现出的颠覆性沙盒玩法、无限自由的创造逻辑、移动端丝滑到诡异的运行效果,彻底颠覆了现场所有从业者对手游、甚至对游戏形态的固有认知。

在场各大游戏厂商的工作人员,无一不是行业资深从业者,常年浸泡在3A大作、主机游戏、传统端游的赛道里,见惯了固定剧情、线性玩法、预设场景的游戏模式。

可今日,这款来自华夏的原创游戏,彻底打碎了他们的行业认知。

原来,这个游戏还能这么玩?

无数工作人员来不及多想,纷纷掏出手机、快步离场,第一时间拨通总部电话,向自家最高负责人紧急汇报这一颠覆性突发状况。

“老板,洛杉矶E3现场,鹅厂和南湖智造的新游戏,完全不对劲!”

“不是山寨、不是换皮,是全新的沙盒品类,无边界地图、自由创造、自由破坏,玩法彻底颠覆行业!”

“最恐怖的是,它在手机端运行,画质、流畅度、加载速度,碾压所有移动端游戏,甚至不输主流主机大作!”

一通通紧急汇报接连传回总部,瞬间惊动了全球各大游戏巨头的核心层。

原本稳坐后方、专注自家新品发布的顶级制作人、公司高管,全部神色剧变,纷纷放下手头工作,驱车赶往会展中心。

原本偏僻冷清的南湖与鹅厂联合展台,短短十余分钟,人流呈爆炸式暴涨。

原本零星的围观者,变成了成群的行业大佬、海外媒体、资深游戏制作人、顶级厂商高管。

密密麻麻的人群层层围堵,里三层外三层,将小小的展台挤得水泄不通,甚至堵塞了周边过道,引得更多游客与媒体蜂拥而至。

无数人踮脚探头,死死盯着大屏上的方块世界,眼神里满是难以置信。

不少胆大的玩家、制作人主动上前,在工作人员的引导下,接过真机亲自上手试玩。

亲手操作的瞬间,所有人无一例外,全部愣住。

指尖操控极致跟手,千变万化的搭建组合毫无卡顿,随机生成的山川湖海、洞窟丛林无缝衔接,昼夜更替、光影变幻细腻真实,自由创造的乐趣,是所有传统游戏从未给予的全新体验。

试玩者越玩越沉迷,全然忘记了周遭的喧嚣,彻底沉浸在这片可以随心所欲创造、改造、探索的全新世界之中。

而随着试玩人数越来越多,一个足以让全行业窒息的残酷事实,被所有人清晰察觉。

现场所有试玩设备,全部统一为崇明4.0系列手机。

有好奇的外媒记者、游戏工程师,特意拿出自己的旗舰手机、竞品安卓机型、苹果手机尝试安装,结果无一例外,全部安装失败、无法适配。

哪怕强行导入安装包,要么直接闪退黑屏,要么地图加载卡死、画面撕裂、帧率暴跌,根本无法运行。

全场瞬间死寂。

所有人终于彻底反应过来,这款跨时代的沙盒神作,是独家硬件绑定游戏。

唯有崇明4.0机型,能够完美适配、满帧运行、解锁全部玩法。

随即,业内人士深挖之下,一个更加恐怖的核心真相浮出水面,狠狠砸在所有巨头心头。

崇明4.0系列,搭载的是华刻集团的光刻机,通过汉芯国际全球独家量产的28nm自研光刻机制程芯片。

放眼全球市场,仅此一家、别无分号。

苹果、三星、高通、英伟达,所有国际芯片巨头,目前最成熟的工艺依旧是45nm、40nm,算力、功耗、优化全方位落后。

赵崇明,是目前全球唯一掌握28nm成熟商用制程的人。

这也就意味着,《我的世界》依托28nm芯片的极致算力、专属架构、深度软硬件优化,形成了绝对的独家壁垒。

没有这颗芯片,没有崇明手机,任何厂商、任何设备,都带不动这款跨时代手游。

壁垒锁死,垄断成型。

展台周边,无数行业大佬脸色剧变,震撼、忌惮、难以置信的情绪交织在一起,写满了每个人的脸庞。

任天堂灵魂人物、世界级游戏大师宫本茂,挤在人群前排,全程看完演示、亲自上手试玩后,久久沉默不语。

他执掌任天堂数十年,开创无数经典游戏IP,深耕游戏行业半生,始终认为掌机、主机才是高品质游戏的唯一载体,手机只是碎片化的低端娱乐工具。

可今日,《我的世界》的表现,彻底颠覆了他数十年的行业认知。

他望着屏幕里无限延展的方块世界,低声喃喃,满是震撼:“移动端……居然能承载这种级别的开放世界,无缝地图、实时生成、自由物理交互,这已经超越了绝大多数掌机游戏的上限。”

“手游,居然可以做到这一步……华夏的软硬件结合,已经领先了全世界一个时代。”

Epic创始人、虚幻引擎之父蒂姆·斯维尼,眼神凝重至极。

他深耕游戏引擎、图形技术多年,最清楚高自由度开放世界对硬件算力、图形渲染、内存吞吐的恐怖要求。

即便是当下顶尖的主机设备,运行超大无缝开放世界,依旧会出现加载卡顿、资源延迟的问题。

可一台小小的手机,凭借一枚28nm自研芯片,竟然做到了零卡顿、零延迟、全域无缝运行。

“恐怖的算力优化。”蒂姆·斯维尼眉头紧锁,语气满是敬畏,“他们不是做了一款好游戏,是做出了一套领先时代的移动游戏硬件底层逻辑。”

“这种软硬件深度绑定的壁垒,无人可破。”

科乐美核心制作人、《恶魔城》系列主创五十岚浩司,脸上早已没了往日的从容自信,满是唏嘘。

日系游戏厂商向来自诩内容为王、玩法领先,看不起移动端轻量化游戏,更轻视华夏游戏产业。

但此刻他不得不承认,眼前这款游戏的创造力、自由度、时代性,远超日系传统线性游戏,完全是降维打击。

“我们还在钻研固定剧情、预设关卡、场景设计,他们已经让玩家自己创造世界了。”

“思路、格局、硬件底蕴,完全不在一个维度。”

曾经打造《忍者龙剑传》《死或生》的顶级制作人板垣伴信,全程看完演示,神色复杂。

他向来推崇硬核动作游戏、极致画面特效,一直认为像素风格是低端落后的代名词。

可今日他彻底改观,简约的像素外壳之下,是无限的创造力与碾压级的硬件实力。

“画面只是表象,真正可怕的是,他们提前定义了下一代游戏的形态。”

全场所有行业巨头,此刻心中只剩下同一个疑问,回荡不休。

什么时候,手游的上限,已经高到这种地步了?

所有人都清楚,从今天E3这场亮相开始,全球游戏行业的格局,彻底变天了。

传统主机、端游的时代壁垒被彻底打破。

手游时代,降临了!