第1223章福利

欧美稍微差一点,但这种游戏的玩法是比较贴近欧美的,所以相比之前的各种星辰游戏,影响力也不错。

美国区,畅销榜已经冲到了前10。

这个其实还是挺出人意料的,因为很多人之前不看好《星核:重启》就是因为其没有抽卡,都没有抽卡。

按理说首日流水冲榜没那么暴力。

可问题在于,《星核:重启》的流量太大了,前世《原神》的流量也很大,但是《原神》的付费率其实很低。

毕竟抽卡太贵了嘛。

无论是前世,还是这条世界线《原神》初期的付费用户比例差不多都是15%左右,其中3%的重氪玩家,贡献了绝大多数流水。

这个数据其实不算差,甚至可以说很好,和传统的MMORPG比起来,虽然中氪,轻氪,要低一些。

但是重氪比例是很高的。

而《星核:重启》则是相反,由于设计过的数值,是强化过月卡的性价比的,因此开月卡的比例非常高。

接近60%,这个比例还在随著时间缓慢增长..

两种营收策略,其实差别不大,你比如,前世《原神》要是开服的时候,月卡直接送自选,可以选刻晴,那开卡比例一样会很高。

说到底,玩家氪的是性价比。

《星核:重启》是从底层框架,让玩家能感受到资源的重要性,只要你打算长期玩,那补这个月卡的概率就很高。

而月卡一补,又能反过来让你哪怕长草也上线领个资源,等到新岛上线,,月卡也跟著更新了。

要玩新岛吗?

继续氪呗。

其实,真要从功利的角度上来说,这种模式更接近「卖数值」,毕竟「重肝」玩家的数量是很少的。

有攻略测试过,月卡每天获得的资源,需要肝2到3个小时才能获得。

看似不多..

可问题是,刚才也说了,《星核:重启》的玩法是很多的,你时间都拿去肝资源了,其他玩法还玩吗?

而且别忘了,这个资源是多出来的资源。

你肝两三个小时,拿到的资源的同时,人月卡玩家也在玩啊,相当于同样每天玩两三个小时的话,你的进度直接比没开月卡玩家的进度低一倍。

就这种「恶心人」的数据模型,其实是「非常逼氪」的,但楚晨把握住了一个核心,那就是「能肝出来的东西不算逼氪」

熟练应用了「这就是个单机,你不氪,不就是慢一点吗?」所以,口碑上,反而比不氪不能全满命的《原神》好。

因此,当玩了一两个小时的玩家,开始看商城,看到月卡给的资源之后,慷慨解囊的比例自然高。

而且皮肤也卖的不错。

你别看,之前买礼包送了一套云璃的皮肤,几乎是人手一套,但给云璃买新皮肤的玩家也不少。

毕竟皮肤这玩意,除了皮肤属性,还有社交属性。

再加上云璃的开服的限定皮肤活动,实在太会卡玩家心理。

这套「晴空巡游」,没有走非常涩气的风格。

走的是干净、清澈,白丝,白裙,可爱的风格,最重要的,是适配云璃的星露花环。

不少玩家买完皮肤第一时间,就是换上这套衣服,戴上花环,站在草地,悬崖,那是相当的出片。

而且氪完皮肤,还要「装」一波。

【我本来真没打算氪,但她带著花环的感觉,太像我的白月光了】

这些东西加在一起,最后推出来的结果很直白。

畅销榜登顶。

热搜霸榜。

玩家自来水满地跑。

还有一个更硬的数字。

《星核:重启》开服当天晚上,星辰官方放出了一张庆祝海报。

海报做得不复杂,背景是空岛的边缘,远处几座浮岛挂在云层里,主角站在旧码头边,云璃戴著星露花环,两人一起往外看。

文案也不复杂,大体就是,感谢各位重启者同行。

以及为了庆祝,全球最高同时在线人数突破一千万,要发奖励啦,庆祝奖励已发放:

星核晶簇×600,浮岛纪念家具·风铃船灯×1

下面还有一行小字。

领取范围,2月注册的玩家,均可以领取。

这其中,星核晶簇本质上就是充值货币,可以买月卡,差不多就是6块钱,说多不多,但说少也绝对不算少。

家具就更有意思了,这种限定的装饰类的东西,确实很难定价格。

而且这个船灯还有具体效果,就是可以加钓鱼,钓中稀有鱼类的概率,这就更难定义价格了。

这其中最精髓的,还是最后那行小字。

【领取范围:2月注册玩家。】

某种意义上讲,这算星辰的老套路了。

发资源,限时间,再让一堆UP主、主播、攻略号到处喊:「星辰又发福利了,再不领可就没了!」

虽然招数老,架不住好用。

尤其《星核:重启》刚开服,玩家正处在情绪最高点。很多人白天还在观望,晚上刷到海报,脑子里第一反应不是「这游戏怎么样」,而是「先下一个,把奖励领了。」

这就够了。

而且很多,本来已经打算下线的玩家,看到这个,又是急匆匆的上线了,不少UP主原本已经剪完开服视频,准备睡觉,看到海报后,人又坐回了椅子前。

很快,一堆类似。

【星辰发钱了!不领血亏!】

【开服首日破千万同时在线,顺便教你白嫖限定船灯】

【一千万同时在线是什么概念?这游戏真的疯了】

这类视频,坦率地说,基本都没啥内容,但流量却是很不错。

人总是这样,游戏再好,退出客户端后,也会被外卖、工作群、短视频、洗澡、家里猫把杯子踹翻这种破事切走注意力。

而官方发福利,就是一个很便宜,也很有效的唤醒按钮。

「上号领一下。」

领完之后呢?看看营地炉灶,摸两条鱼,做个花环,去第二岛开个箱子。

本来只打算上线三分钟,最后又耗了四十分钟。

对于新游戏来说,这很重要,因为很多时候,玩家玩的时间越长,确实留存的可能性越大。

要不然也不会出现经典的「前面有点无聊,玩到后面就好了」这种,几乎所有开服口碑翻车的游戏,都会用的营销口径了。

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